在职业赛事中,十分钟是一个比较敏感的分界点,比赛从“前期”向“前中期”过度,双方选手的装备也逐渐成型
当然,与此同时比赛双方博弈的重点也会随之变化
如果说十分钟之前,双方拼的是线上的细节处理和打野的Gank抓人这种个人能力的话
那么十分钟之后,比赛就进入了一个集“游走、配合和支援”等于一体的综合大比拼
就以中路为例
十分钟之前,如果你线上能够压制住对手,那么大家都会觉得这个人的确很强
但是十分钟之后,如果你还只是在线上一味的压制对手的话,却往往会给人一种死脑筋的僵硬感
因为即便是线上被彻底压制的对手,只要一波灵性游走帮助上下边路或者是打野取得优势,那他所创造的团队价值就比压制的那一方大的多
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